岗位职责:1、参与前期内容创意的讨论,在剧情台本基础上丰富和细化叙事、情节、角色表演的设计;2、根据游戏叙事需求和文字脚本,快速制作游戏叙事相关的priviz或layout(关卡预演及过场动画);3、制作游戏内玩法需要的视觉表现的预演,参与设计玩法的视觉与交互表现;4、与上下游沟通协作,带领团队高效准确的将方案执行落地到游戏内;任职资格:1、对主流次世代游戏有较广泛且深入的认知以及极高的创作热情,以3A级游戏的视觉体验为目标;2、熟悉并了解3A化游戏制作流程,对游戏叙事体验和影视叙事的差异有-定理解,对游戏叙事、QTE设计等环节有较好的理解和认识;3、熟练使用如maya/max/motionbulider等3D软件,制作可落地的方案Previz/Layout(也可通过动态分镜的方式实现);4、具有扎实的视听语言基础,角色动画表演设计能力,能通过画面准确表达导演意图;5、具备策划意识,对从大纲到游戏设计落地流程有一定了解;6、至少参与过一个游戏项目制作
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